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第638章:原罪凝聚体

  目前,他们击杀的八个boss,一号督军戈德里克,二号移动要塞布鲁雷顿,三号恶魔甲壳辛迪加,四号暴怒的阿格农,五号星界守护者艾夫斯,六号人面恶魔马古特,七号典狱官斯坦维克,八号boss被污染的兽魂。
  在这一个月之间,其它公会在击杀了四号boss暴怒的阿格农后,夏驰宇也按之前说好的发布了他们四号的攻略。但是他们其实从收拾行李到离开西台市参加比赛也才一周时间,这段时间仍旧没有第二家公会击杀了五号boss艾夫斯。
  而四号boss,在夏驰宇的攻略帮助下,倒是在短短一周内出现了七八家击杀四号boss的公会。夏驰宇发布攻略的这举动,在各大论坛上为他带来了极好的口碑,这次他回来逛了一下论坛,下面有不少人跟帖,祝贺他们本次比赛以小组赛第一名出线。
  但是有人喜欢自然会有人讨厌,无脑喷他们的别队粉丝也还是有,夏驰宇已经学会了无视这些人。
  所以,今天晚上夏驰宇就和辰风等人,一起回到了恶魔城里。
  随着boss的推进,他们也在恶魔城里越走越高,而最顶点的位置,也就是神族当年关押茜拉的高塔,现在也是该副本最终boss茜拉所在的位置。九号boss前的小怪还没有清理,夏驰宇随着众人一边打小怪一边前进。
  恶魔城里的小怪是随着boss推进而不断改变的,一号到三号boss都是恶魔蛮兵和恶魔法师之类的人型小怪,而从四号boss开始变成了地底岩城伊泽斯下方出现过的生物,再往后到六号boss人面恶魔马古特后,小怪就变成了深渊之坑里的怪物。
  不仅有长相狰狞的人面恶魔,还有各种各样奇特的生物。
  这些小怪虽然没有太大难度,但却很有特色,也不是无脑就能击杀的,需要一定的技巧。而击杀了被污染的兽魂后,怪物风格就再次变化了,从那些面目狰狞的地底生物,变成了黑化的神族。当然,这些神族都是茜拉的“人造物”,都是失败的造物。
  而九号boss前方的小怪,总共分为七种,以三种为一组任何组合,分别是“色域”,“饕餮”,“愤怒”,“傲慢”,“贪婪”,“嫉妒”和“懒惰”七种组合。
  每一种小怪的能力不同,而且击杀的方式也不同,只有特定的方式才能将其击杀,否则是无法造成伤害的。色域的能力是魅惑,能够将一名特定玩家魅惑成敌方目标,玩家可以对其进行攻击,被魅惑的目标伤害增加一倍,血量增加十倍。
  除了击杀色域的小怪之外,没有办法解除该技能,而且如果被魅惑的玩家被其它玩家击杀,那么该玩家会真的被击杀,也就是进入副本中的死亡状态,在该次战斗中无法继续。而色域会再次魅惑另一名玩家,所以不能随便攻击那些被魅惑的玩家。
  色域的小怪不吃任何物理伤害,只会被魔法伤害击杀。
  饕餮,这种小怪会释放“暴食”技能,吞噬任意玩家一部分生命值和属性,并获得该玩家的一部分技能,当然只会获得该玩家的系统自带技能而不是自定义技能,但是暴食吞噬的属性会增加十倍,所以暴食的小怪技能造成的伤害是非常可怕的。
  而暴食的小怪只会受到物理攻击的伤害,不吃任何魔法技能。
  另外五种小怪也是各有特色,每一种都需要特定的方式击杀。比如只吃远程攻击、近战攻击会反弹伤害,或者刚好相反,也有只吃某一种特定元素伤害的小怪。
  甚至还有只有在减速状态才会受到伤害,而平时受到任何伤害都会减少百分之九十,总之七种怪物各有特色,非常有趣,这让夏驰宇对这一部分怪物的设定很满意。
  而这些小怪也基本透露了,他们下一个即将面对的boss是谁了。
  原罪凝聚体。夏驰宇他们曾经在地底岩城伊泽斯下面碰到的那个怪物。
  然而夏驰宇不知道的是,其实原罪凝聚体也曾经在另外三个种族的联盟任务中出现过,按照时间顺序,第一个应该是出现在矮人族的深渊之坑里。也就是说,夏驰宇他们的任务应该是一个触发条件,触发之后,原罪凝聚体就会出现在另外几个种族的联盟任务中。
  当他们清理了路上碰到的各种组合的小怪后,终于来到了九号boss面前。
  就和夏驰宇预料的一样,他们面对的九号boss就是原罪凝聚体,不过并不完全,准确说是原罪凝聚体的一部分,九号boss的名字叫“罪恶使徒阿贝恩”。
  这个生物有原罪凝聚体的外观,一坨黑漆漆的雾气构成的人型生物,但其实并没有具体的形态。夏驰宇回到星界图书馆查看了一下这家伙的资料,发现茜拉以原罪凝聚体为材料展开了研究,将其分为了两个部分,分别是九号和十号boss。
  当然,说是九号和十号其实也不准确,因为接下来要打哪个boss其实玩家可以自选,九号到十二号boss都是完全相同的选择顺序,玩家可以选择其中任意一个开荒,但是只有将这四个boss全部击杀,通往茜拉所在的最终的天之阶梯大门才会打开。
  九号boss罪恶使徒阿贝恩,便是原罪凝聚体的一部分,聚集了人的七种原罪。
  基本上可以看做是前面七种小怪的强化版,有些像暴怒的阿格农这个boss,由于boss体系太过复杂,所以前面的小怪就是击杀boss的练习,让玩家熟悉一下击杀方式。
  而原罪凝聚体的另一个分身,十号boss痛苦使徒厄加特。
  虽然这四个boss可以以任意顺序进行挑战,不过这不代表这几个boss的难度都是一样的。根据白鹤公司给出的boss难度评价,罪恶使徒阿贝恩是这四个里面最简单的一个,所以他们选择了这个boss进行开荒。
  难度上,其次是十一号boss,排第三的是十二号boss,反而是九号boss,也就是痛苦使徒厄加特,是这四个boss里难度最高的一个。
  “好了,我们先打一下,看看boss技能吧。”夏驰宇笑道,“反正今天古钦言那三个家伙也不在,咱们随便打打,能打到什么阶段算什么阶段,只要看明白boss的技能和作战模式就好了。明天,咱们再正式开荒这个boss,争取下周将其击杀。”
  而其实这个boss很容易弄明白,因为它的模式就和之前的四号boss暴怒的阿格农一样,虽然复杂,但是有前面的小怪代为练习,所以打几次就明白了其中的原理。
  不过,明白是明白,打起来又是另一回事了。这个boss还是很难的,就像之前那些小怪一样,罪恶使徒阿贝恩有其中原罪的特殊效果,效果一模一样,没有被强化过。
  然而,这个boss的属性是随机改变的,而且分为阶段性。boss头顶有一个进度条,用来标示boss该属性的阶段时间以及原罪属性。
  每隔一段时间,该boss的属性就会切换一次,而玩家就要改变自己的打法和应对方案。另外,这只是最简单的第一阶段,boss的生命值每减少百分之二十五,boss就会进入下一个阶段,身上同时奏效的原罪特效增加一种,也就是同时有多种特效。
  但是,这期间并不会出现让boss完全免受伤害的两种特效组合。
  比如,boss永远不会出现暴食和色域的组合,因为这两种组合出现时,boss会对物理和魔法攻击全部免疫。也就是说,玩家总有办法对其造成伤害,只是难度更高而已。
  按照这个阶段性来推测,这个boss最多身上会同时拥有四种原罪属性。
  “哇,好难的感觉。”张志伟皱眉道,“四种原罪属性,也就是说能对boss造成伤害的条件简直苛刻到无以复加啊。”
  “也不是这样,我们来算算。”夏驰宇开始了解说。
  首先七种属性,除了之前的色域和暴食之外,还有另外五种,分别对应不同的技能和不同的攻击方式。
  贪婪,对全团玩家释放“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后boss提升属性。该属性只会受到远程攻击的伤害。
  愤怒,释放狂暴技能,boss造成伤害提升百分之十,攻击速度提升百分之十,该状态下,boss只会受到近战攻击的伤害。
  懒惰,拥有减速光环,全团玩家施法速度、移动速度、攻击速度以及元素凝聚速度全部降低百分之十。该属性下只会在减速状态受到玩家伤害。
  傲慢,该属性状态下boss会对指定玩家进行“压制”,造成每秒百分之十的伤害,持续五秒。不过释放该技能时boss不会攻击其它玩家也不会有其它动作。
  而该属性下boss只会受到来自于背后的伤害。
  最后一种,嫉妒,会释放“连锁”技能,将自己与当前仇恨列表中的第二仇恨牧宝连接起来,持续十秒时间,持续时间内该boss受到的伤害的百分之十会分担给该玩家,该玩家受到的治疗效果会以十倍效果作用到boss身上。该状态只会受到正面而来的伤害。
  “你们看,这七种属性,大部分都是互相抵触的。”夏驰宇解释道,“正面和背面肯定不会同时出现,因为这两种效果很显然是冲突的,而物理和魔法不会同时出现,近战和远程不会同时出现。”
  说到这,娜佳已经明白了:“哦,我懂了,也就是说第三阶段,懒惰属性是必然出现的,然后会随机搭配另外三种属性,对吗?”
  “没错,第三阶段boss身上会出现四种属性。”夏驰宇咧嘴笑了,“而这些属性又不会让boss进入无敌的状态,也就是说这第三阶段,其实只有四种组合,懒惰是必然出现的,另外三种会互相混搭。也就是说能够对他造成伤害的方式就那么几种。”
  “对啊!”辰风一拍巴掌,眉头紧锁:“有几种来着?我讨厌做排列组合……”
  “你不需要管有几种组合,总之能对boss造成伤害的方式,第一需要造成减速效果是肯定的,另外也就是输出位置了,要么在boss面前要么在boss背后,然后就是近战或者远程的物理攻击,或是近战与远程的魔法攻击,这样一想,就简单很多了吧?”
  “嗯,好像还真是……”张志伟托着下巴沉吟起来,接着欣喜的说:“那这boss不是就快过了吗?!这么简单?”
  “不,你搞错方向了。”夏驰宇笑了笑道,“这个boss的难点不在于怎么对他造成伤害,而在于他的技能组合,怎么应对这些技能才是最麻烦的。”
  当玩家把注意力都放在了怎么对boss造成伤害的时候,却忽略了这点。
  boss同时获得多个属性的同时,不仅更难对它造成伤害,boss也会拥有多个技能,而这些技能同时释放的话,会对团队造成很大麻烦,而这一点,加上boss如此苛刻的伤害条件,加起来才是这个boss最大的难点所在。
  而且,虽然前面两个阶段会很简单,但从boss同时拥有三个属性时,难度就会骤然增加了。而且,说实话三个属性同时在,和四个属性同时在的难度还不知道那个更高,因为三个属性时没有“懒惰属性”的必然出现,导致可能出现的变数反而更多了。
  夏驰宇沉吟了一会儿,继续道:“那么今天先到这吧,等那三个蠢货休息一天,明天我们四个都养足精神了,再正式展开对这个boss的开荒。”

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