第一游戏设计师[星际] 第70节
俞禹:“……”
他干笑着朝对方道了声早安,低头避开对方视线,假装忙碌起来。
伊曼纽尔·布莱尔依旧看着他,目光闪烁。
这两天,他仔细体验过《神女圆舞曲》。
单纯从游戏层面来说,虽然比不过《梦·红楼》,但在一众跟风的抽卡游戏中,确实是佼佼者。
他就不明白了,俞禹到底有什么优点,值得静夜看重的?
《圆舞曲》里很多地方,明显都超出俞禹的水平,应该就是静夜指点的没错。
伊曼纽尔手下助手很多,他很清楚:做游戏,和教人做游戏,完全不是一回事。
这家伙也不知道走了什么狗屎运……
光脑又震动起来。
伊曼纽尔收回目光,一看果然又是【游戏拯救世界!】群里的消息。
群里共七个人,大部分都是参与过《次空间》架构、现今地位极高的游戏设计师。
“游戏拯救世界”这个中二的名字,是岑溪元改的。
伊曼纽尔每次看到这个群名,都忍不住要左右张望一下,生怕被其他人看见。
一不小心被看到,传出去,工作室里的助手怎么看他?
群里聊天的主题,依旧是《光遇》。
几天前,联邦军方传回消息:
一名叫做常怀枫的军人,体验过《光遇》后,于异次空间获得了类似于“身轻”效果的能力。
结合《光遇》这款游戏本身,不难想象,随着游戏时间的增加,常怀枫或许有可能学会飞行。
这个消息不仅震惊了军方,也让群里的一众游戏设计师不敢相信。
此前他们制作的游戏,大多只能强化军人们的□□,比如力气变大、速度更快,还从来没有出现过这种形式的变化。
不过,随着军方以及技术人员的进一步测试,他们又有了新的结论:
《光遇》中能给军人们带来“身轻”能力的地图,仅有“遗迹”一张。
即使将“遗迹”地图内,所有的永久光翼全部收集,他们最多,也只能在低空滑行。
做个形象些的形容,就是像喜欢咯咯哒叫的鸡一样。
能飞,但是飞不高。
饶是如此,这项能力给军人们带来的增益,依然让军方十分看重这款游戏。
据说目前,前线已经在分批次轮班,挨个把人塞《光遇》世界里献祭去了。
[梁衡:可惜,那把剑不能带进去。]
[尤柯雨:能这样也很不错了。]
[钟晴:本来就是给研究所那边做的游戏,有能力反馈是意外之喜。]
[洪玉清:多亏了《光遇》,否则研究所得找我们了,我都几年没做游戏了,哪有什么好点子?]
[岑溪元:聊点开心的啊!游戏我玩了!(大拇指)画面真不错!]
[周斐然:我也试玩了,我不明白“遗迹”内的玩家为什么自己能飞?原理是什么?没有动能,设定上很不合理。]
伊曼纽尔没有加入他们。
他是群里唯一一个同样住在b-5星的人,一出现,其他人就会问他:怎么还没把静夜拉进来?
伊曼纽尔并不想让他们知道,静夜可能没玩过自己的游戏。
能在这一行爬到顶层,多少都有些傲气。
静夜再怎么厉害,也是个后辈,要伊曼纽尔主动去找她,他放不下这个面子。
不过,他同样也很好奇。
群里只有周斐然提出的疑惑,他相信其他人也思考过:
为什么偏偏是“遗迹”?
明面上最无趣,背景最少,先祖也不像是其他地图,承载了神话、民间传说故事。
除了黑龙和仙气渺渺的风景,还有那把剑之外,毫无亮点的“遗迹”。
为什么只有它,能给予军人们能力反馈?
或许,遗迹的背景不仅于此。
只不过除了静夜,暂时还没人知道它的具体设定。
伊曼纽尔忍不住又抬头看了眼俞禹,正打算关掉群聊,投入工作。
[岑溪元:伊曼人呢?明明就住在b-5星,动作这么慢,不会被静夜拒绝了不好意思出来吧?]
一股无名火升腾而起。
岑溪元这个混蛋!总是胡乱叫他的名字,伊曼,这和他叫岑溪元“溪”有什么区别?
[伊曼纽尔:说了多少次?叫我伊曼纽尔,或者布莱尔!]
[岑溪元:你们看,我就说他在窥屏!不敢出现,可能是被我说中了。]
[钟晴:人在飞船,过几天就到b-5星,布莱尔先生,加把劲哦。]
[周斐然:别想了,星图是我的。]
[岑溪元:伊曼,这你能忍?]
伊曼纽尔:“……”
啊啊啊!可恶的岑溪元!
第六主星。
作为十二主星之一,第六主星的学术气息最为浓厚,联邦教育总部坐落于此。
洪玉清坐在办公室内,笑眯眯看着群里的纷争。
当初《次空间》制作时,他也被抓了壮丁,此后更是被当成一块砖,哪里需要哪里搬。
亲自教出了岑溪元后,洪玉清才清闲下来,近几年没再出手。
群里那个赌约,他本不打算参加。
甚至《光遇》这个游戏,被群里这些年轻人各种研究时,他也没怎么细看过。
老了老了,折腾不动了。
直到昨晚,洪玉清在朋友圈,看见了老朋友范荣,发的一个他自己写的帖子。
里面一一盘点出了《光遇》里出现过的神话、民间传说。
洪玉清才意识到,自己差点错过了这么个好苗子。
他见过太多设计师,都只看重游戏性,画面,玩法,而忽略了剧情,精神内核。
静夜很不一样,也难怪合了范荣的眼缘。
洪玉清招来助理说了两句,打开星网,转发范荣之前评《光遇》的动态,发布编辑好的文字。
他知道,不管是正在飞船上的钟晴,还是和静夜同样居住在b-5星的伊曼纽尔·布莱尔,都支持将异次空间、魔渊的事情公布给大众。
洪玉清自己是不支持公开的。
钟晴主动登门去找静夜,保不齐会谈些其他东西,拉着对方合作。
星图的制作需要钱,群里集资购买的星图大小,普通途径根本买不到。
对于游戏设计师来说,诱惑力可想而知。
洪玉清并不希望,自己看中的这个好苗子,也被他们带进坑里。
于是,另一边,刚定好晚上吃饭的餐厅,秦静也就又收到了一条好消息。
之前所有的好消息加起来,恐怕都不如这一条分量重——
【洪玉清(转发):说得好!经过深思熟虑,通过联邦教育部总部全体投票,我们决定精选一部分神话故事、古代民间传说,加入基础义务教育阶段语文课本……】
秦静也看见时,这条动态已经经过无数次转发。
【联邦教育部(转发):#唤醒浪漫的灵魂# 感谢范老先生!感谢《光遇》!】
【范荣(转发):支持!】
【司明维(转发):好!】
【岑溪元(转发):!!!】
#唤醒浪漫的灵魂# 这个词条,迅速爬上热搜第一。
下面除了说好的,还有不少学生得意:[还好,我已经是一名光荣的初中生了!]
[呵呵,你以为初中生就不用学了吗?到时候家里小孩子问你女娲是谁,你答不出来,多尴尬?]
[我看这些故事挺好的,简短又有趣,背起来不难,一把子支持!]
[可惜低龄儿童不能玩《光遇》,否则我还能带女儿上线亲眼看看。]
[还好有年龄限制,上次我遇到一个十几岁的小妹妹,带着我飞了全图,还摸我的头……我都三十多了!]
[哈哈哈哈小妹妹可能也想不到,她背背抱抱举高高的是个怪阿姨。]
[问题不大,反正大家长得差不多……]
[是啊,我之前还嫌弃光遇不能捏脸,现在想想幸亏没有捏脸系统,就是因为大家看起来差不多,都不像人,才能没有顾忌地一起玩吧。]
[我永远喜欢光遇!!]
话题逐渐变歪。
这也正常,神话故事并非出自秦静也,但大家都知道:
如果没有《光遇》,他们确实不清楚女娲是谁,更没听过夸父的名字。